Neverwinter: жизнь после Колдовской Чумы

2019-05-24

Если вы думали, что Neverwinter – это онлайн-версия Neverwinter Nights, спешим вас разочаровать. Это разные игры от разных разработчиков, из общего между ними – одна и та же вселенная, и события развиваются вблизи одного и того же города.

Действия происходят в Забытых королевствах – одним из самых популярных миров Dungeons & Dragons. Невервинтер – город-государство, расположенный на континенте Фаэрун. Он известен под названием «Жемчужина Севера», и получил это имя вполне заслуженно – многие считают, что он является наиболее прогрессивным и цивилизованным местом на всем материке.

Фаэрун – что за зверь такой?

Информация из четвертой редакции Dungeons & Dragons гласит о том, что Невервинтеру пришлось столкнуться с чередой испытаний. Сначала город настигла Колдовская Чума, но ему удалось выстоять. После этого неподалеку началось пробуждение вулкана, которому удалось полностью разрушить Невервинтер. В настоящее время львиная доля города восстановлена, но на его руинах нашла пристанище всевозможная нечисть и разбойники. А вот за его стенами рыщут еще более страшные существа…

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Несмотря на название, Колдовская Чума – это не эпидемия, а катастрофа вселенского масштаба. Когда-то давно два демиурга – Шар и Сирик – убили Мистру, богиню магии. Гибель Мистры нарушила работу заклинаний, и это привело к страшным последствиям. На планете Торил, где находятся Забытые королевства, начало пылать магическое пламя разрушительной силы, сопровождаемое рядом катаклизмов.

В дополнении к Fury of the Feywild рассказывается, королевство эльфов в параллельном мире Фейвайлд подверглось нападению фоморианцев под руководством злого короля Малабога. Герои должны помочь эльфийской братии и оставить на время Невервинтер.

Простота – залог хорошей MMO

Сражения в этой массовой многопользовательской онлайн-игре – это смесь традиционных MMO со сценами боя и битвы в стиле slasher. Размахивайте мечом и бросайте заклинания в сторону прицела – все нападения, за исключением навыков массового поражения, будут прикреплены к попавшей в перекрестье жертве. Иными словами, фиксация цели из классических массовых многопользовательских онлайн-игр никуда не делась – создатели лишь постарались скрыть, откуда ноги растут. Остаточные явления старого движка, который Cryptic сделала платформой для создания Star Trek Online и Champions, все равно присутствуют. 

Вскоре к вам присоединится боевой NPC-спутник – он во многом дополняет главного персонажа. В одних ситуациях вам понадобятся одни компаньоны, в других – другие. В простых забегах вроде «игрок против компьютера» ваш воин будет нуждаться в боевом маге, который предоставит ему перспективу быстрого роста, а в инстансах ему пригодится врачеватель. Несмотря на то, что в сюжетной линии у компаньонов вообще нет никакой роли, в битвах их помощь сложно переоценить.

Система навыков привлекает удобством и простотой. Единственная панель вмещает семь или восемь активных навыков – в зависимости от класса. Радуйтесь – километровые ротации способностей, которые утомляли многих в традиционных ролевых играх, здесь отсутствуют.

Правда, есть небольшой нюанс. Играя в Guild Wars 2 в режиме «игрок против компьютера», вы понимаете, что все способности ситуативны – они используются в продуманных комбинациях. Neverwinter в этом плане довольно прост: наберите всего, что сможет нанести урон противнику, и у вас уже появится конкурентоспособный билд для прокачки. Между навыками класса воинов и еще нескольких синергия практически отсутствует, поэтому верх тактики в режиме «игрок против игрока» – это захват парочки умений, способных вывести противника из строя или обеспечить себе защиту.

Сочини себя сам

Редактор сценариев, или мастерская – это второе глобальное сходство между Neverwinter Nights и Neverwinter (если первым считать название). Получить к нему доступ можно в игровом окне – создайте свое приключение и сделайте его общедоступным, чтобы играть мог любой.

Достаточно всего пары вечеров, чтобы полностью разобраться в редакторе – он совсем простой. Но ему не хватает гибкости по сравнению с аналогом в Neverwinter Nights: здесь можно только двигать объекты по карте, планировать бои, придумывать историю и персонажей, а функция изменения сюжетной линии уже недоступна.

В чем смысл играть в приключения, придуманные другими игроками? В первую очередь, это оригинальные авторские истории, за прохождение которых вы получите награды. Создано довольно много различных модулей, и среди них есть те, которые вызывают больший интерес, нежели официальные эпизоды. Популярностью пользуется сценарий об отдыхе влюбленных в домике посреди леса. После него идет оригинальный эпизод «Хижина в лесу».

Игроки придумывают оригинальные приключения, которые не сводятся к банальному убийству монстров. В истории о доме в лесу есть сцена, где нужно выбирать книгу, которая понравится девушке. Что же это будет: математическая книга, сборник романтических стихов или учебник по истории?

Проще пареной репы

Ситуация на Фаэруне довольно напряженная, но герои держатся молодцом. Разработчики приложили максимум усилий для того, чтобы игрок чувствовал себя комфортно. Какими бы путем вы не шли по локации, нужные места, проходы и квесты просто невозможно пропустить – при всем желании. Это удобно, если вы хотите галопом промчаться по всему сюжету, но для такого типа ролевой онлайн-игры – с открытым миром – это сомнительное решение. Исследовать в Neverwinter практически нечего, все и так понятно.

В других ремесленных онлайн-играх процесс похож: сначала нужно очень постараться, чтобы добыть материалы для производства, а после этого – донести их на переработку до города. Neverwinter упростил даже эту банальную задачу: просто соберите все ингредиенты и выберите действие, которое хотите совершить – оно выполняется в фоновом режиме. Вы в это время можете заниматься любыми делами – проверить подземелье или вообще выйти из игры.

Заблудиться или умереть в обычном режиме «игрок против компьютера» довольно сложно, поэтому такие упрощения очень помогают новичкам. Легко начать игру, ею даже можно увлечься, но если вы давно играете в ролевки подобного плана, то вам непременно захочется большего. Внутри вас будет тлеть огонек надежды, что вот-вот, еще чуть-чуть – и начнется настоящая жара! Но ничего не происходит – все стабильно и предсказуемо, поэтому весь запал скоро сходит на нет.

Neverwinter однозначно стоит того, чтобы поиграть в него недельку или даже две. Интересная и интригующая вселенная быстро становится предсказуемой, поэтому надолго задерживаться не стоит. Оставьте виртуальный континент на 6-12 месяцев – за это время разработчики могут выпустить дополнение и добавить больше увлекательных испытаний.

Плюсы:

  • хороший потенциал ролевой системы;
  • внимание разработчиков к отзывам игроков;
  • ремесленные профессии в автоматическом режиме;
  • редактор сценариев – редкая опция для игр такого жанра.

Минусы:

  • все еще поверхностная ролевая система;
  • режим «игрок против игрока» еще не достаточно развит;
  • теснота на локации;
  • перебор с упрощениями.

Вердикт

Забота Neverwinter об игроках иногда напоминает гиперопеку родителей над единственным детенышем, поэтому играть в нее легко, даже слишком. Но если до этого вы не играли в онлайн-ролевки, этот проект может стать вашим первым серьезным увлечением подобного жанра. Только не рассчитывайте на то, что создатели других игровых миров тоже настолько упростят процесс.

Читайте также

Предыдущий
Следующий

Подпишись,
чтобы не пропустить новинки на нашем портале.